Script De Defesa De Torre De Banheiro Top Info
Este script vai dentro do Modelo do Inimigo (ex: um "Banheiro Corredor"). Ele faz o inimigo se mover entre os pontos de 1 a 10. inimigo = script.Parent humanoide = inimigo:WaitForChild( "Humanoid" waypointsFolder = game.Workspace:WaitForChild( "Waypoints" -- Pasta com as peças do caminho , #waypointsFolder:GetChildren() ponto = waypointsFolder:FindFirstChild(
[Signature] [Defendant’s Name / Attorney’s Name] [Bar Number, if applicable] script de defesa de torre de banheiro top
Vende automaticamente unidades de baixa raridade (comuns ou incomuns) para abrir espaço para unidades míticas ou lendárias. 3. Funções de Suporte e Buffs Este script vai dentro do Modelo do Inimigo
A series of Parts in a folder that define the path the "Toilets" will follow. 3. Enemy Movement Script (The "Toilets") script de defesa de torre de banheiro top






























